Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Hexe Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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