Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Bombenturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Ritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Bombenturm Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Königsrekruten Bombenturm Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Bombenturm Ritter Koboldgang
Bombenturm Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten
Bombenturm Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Bombenturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Ritter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Ritter Bombenturm
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Ritter Koboldgang Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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