Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Koboldgang Elixiergolem Holzfäller Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Elixiergolem Holzfäller
Ritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen Spiegel
Königsrekruten
Koboldgang Holzfäller
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen Spiegel Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Elixiergolem Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Königsrekruten Elixiergolem Spiegel

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Ritter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Pfeile Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Spiegel Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Ritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten
Holzfäller Ritter Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller Ritter Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten
Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Pfeile Ritter Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Drei Musketierinnen Koboldgang
Königsrekruten Holzfäller Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Ritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Ritter
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Ritter Holzfäller
Ritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Königsrekruten
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten

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