Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Walküre Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Walküre Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Koboldfass Pfeile Eismagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Koboldgang Magieschütze
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Pfeile Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldfass
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Walküre Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Magieschütze Pfeile
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Walküre Eismagier Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Eismagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Walküre Magieschütze
Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Eismagier
Koboldgang Ritter Königsrekruten Walküre Eismagier
Königsrekruten Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Koboldgang Eismagier Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Walküre Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Ritter Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Koboldgang Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Königsrekruten Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Königsrekruten Eismagier Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Ritter Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Eismagier Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Ritter Walküre Eismagier
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Ritter Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Königsrekruten Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns