Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Zappys Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinzessin
Knall
Koboldgang Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Zappys Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Zappys Elixiersammler Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Zappys Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Ritter Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin Zappys Elixiersammler Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Zappys
Koboldgang
Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Zappys Prinzessin
Zappys
Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Zappys Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Zappys
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Zappys
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Zappys Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Königsrekruten Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Zappys
Pfeile Koboldgang Zappys Prinzessin
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsrekruten Zappys
Koboldgang Pfeile Ritter Königsrekruten Zappys Prinzessin
Pfeile Koboldgang Zappys Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Koboldgang Königsrekruten Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Zappys
Pfeile Ritter Königsrekruten Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Zappys
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Ritter Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Zappys P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Pfeile Koboldgang Zappys Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Königsrekruten Zappys Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Zappys Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Königsrekruten Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinzessin
Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin
P.E.K.K.A.

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