Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Koboldfass
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Ritter Koboldfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Skelettfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Skelettfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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