Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Megaritter

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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