Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerball Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Skelettfass Pfeile Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Skelettfass Skelettkönig
Skelettfass
Ritter Feuerball Skelettkönig Pfeile Koboldgang Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Ritter Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektromagier
Skelettkönig
Skelettfass Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Elektromagier
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettkönig
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Megaritter Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Skelettkönig
Pfeile Megaritter Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Feuerball Skelettfass
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektromagier
Feuerball Pfeile Skelettfass Megaritter
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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