Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Zappys Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Zappys Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Zappys Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Skelettfass Zappys
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Ritter
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Pfeile Zappys
Koboldgang
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Ritter Skelettfass Walküre Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Walküre Pfeile Skelettfass Zappys

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Ritter Koboldgang Walküre
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Zappys
Pfeile Koboldgang Zappys
Pfeile Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Zappys
Pfeile Koboldgang Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Zappys
Pfeile Walküre Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Zappys Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Zappys
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Pfeile Koboldgang Skelettfass Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Koboldgang Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Zappys
Koboldgang Zappys Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Koboldgang Zappys
Zappys
Skelettfass

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