Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Ritter Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Skelettfass
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Pfeile Ritter Kanonenkarre
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Skelettfass
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Skelettfass Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Eismagier
Minenwerfer Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Ritter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Ritter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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