Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Tesla Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 5 12

Pfeile
Megaritter Ritter Tesla
Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Tesla Hexe Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Ritter Tesla Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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