Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Blasrohrkobold
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Ritter Tesla Walküre
Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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