Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Elixiergolem Hexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Tesla Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Pfeile Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Elixiergolem
Tesla
Elixiergolem
Wut Pfeile Koboldgang Hexe
Wut
Elixiergolem Hexe
Hexe
Wut Ritter Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 3 4

Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Koboldgang Tesla Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Tesla Tunnelgräber
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile
Elixiergolem
Wut
Hexe
Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Ritter
Tesla Hexe Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla
Tesla Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Hexe
Tesla Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Tesla Hexe
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Ritter Tesla
Tesla
Koboldgang Pfeile Ritter Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Hexe
Koboldgang Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla
Ritter Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Ritter
Pfeile Tesla Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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