Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 4 4

Pfeile
Megaritter Ritter Tesla
Ritter
Koboldgang Tesla Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Tesla
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile
Schweinereiter
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Ritter
Tesla Hexe Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Hexe
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Hexe
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Ritter Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Ritter Tesla Hexe
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Ritter Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Ritter Tesla Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Ritter
Pfeile Megaritter Tesla Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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