Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsrekruten Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Königsrekruten Musketierin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Pfeile
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Walküre
Tesla
Königsrekruten
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher
Musketierin
Ritter Walküre Königsrekruten
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Koboldgang
Mauerbrecher
Ritter Walküre Pfeile Königsrekruten

Verteidigungssynergien 7 6

Pfeile
Ritter Tesla Walküre
Ritter
Koboldgang Tesla Musketierin Pfeile
Koboldgang
Ritter Tesla Musketierin Königsrekruten Walküre
Tesla
Ritter Koboldgang Musketierin Pfeile Walküre
Königsrekruten
Koboldgang
Musketierin
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Tesla
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Königsrekruten Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Tesla Königsrekruten Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Tesla Königsrekruten Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Königsrekruten Musketierin Walküre
Tesla Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Ritter Koboldgang Tesla Königsrekruten Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Tesla Königsrekruten Musketierin
Pfeile Tesla Musketierin Koboldgang
Tesla Königsrekruten Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Königsrekruten
Tesla Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Tesla Walküre Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Pfeile Walküre Ritter Tesla Königsrekruten Musketierin
Tesla Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Ritter Tesla Musketierin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Tesla
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Ritter Tesla Musketierin
Königsrekruten Ritter Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Ritter Tesla Musketierin Walküre
Ritter Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre
Königsrekruten Koboldgang Tesla Musketierin
Ritter Tesla Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Königsrekruten Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla Königsrekruten Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Tesla Königsrekruten Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin

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