Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Tesla Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Tornado Tesla Magieschütze Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Magieschütze Funki
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Funki
Tesla
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Koboldgang
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter
Funki
Pfeile Tornado Ritter Koboldgang

Verteidigungssynergien 7 13

Pfeile
Ritter Tesla Tornado P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Koboldgang Tesla Magieschütze Pfeile Tornado Funki
Koboldgang
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Tornado Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Pfeile Ritter Tesla Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Tesla
Funki
Tornado Pfeile Ritter Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Funki Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Tornado Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Tesla P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Tesla Funki
Koboldgang Pfeile Ritter Tesla Tornado Magieschütze
Pfeile Tesla Koboldgang Tornado Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang
Funki Pfeile Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Funki
Tesla Funki Pfeile Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Ritter Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Tesla Tornado
Koboldgang Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla Tornado Funki
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Funki
Pfeile Koboldgang Tesla Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Funki
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Funki
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Funki
Tesla Magieschütze Funki
Koboldgang Tesla Funki Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Pfeile Ritter Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Tornado Magieschütze Funki
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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