Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Jäger Funki
Kampfholz
Koboldgang Jäger Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Funki
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Jäger Funki
Gift
Koboldgang Jäger Funki
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Funki
Rakete
Walküre Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Pfeile Jäger Funki
Koboldgang
Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Jäger
Ritter Walküre Funki Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Funki
Ritter
Koboldgang Jäger Pfeile Drachenbaby Funki
Koboldgang
Ritter Walküre Funki
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby
Ritter Walküre Megaritter
Jäger
Ritter Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Jäger Funki Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Jäger Funki Megaritter Ritter Walküre
Jäger Funki Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Jäger Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Jäger Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Koboldgang Drachenbaby
Jäger Funki Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby Jäger
Funki Ritter Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Jäger Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Jäger
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Drachenbaby Jäger
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Ritter Megaritter
Funki Jäger
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger Funki
Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Jäger Funki
Koboldgang Walküre Jäger Megaritter Ritter Funki
Ritter Koboldgang Walküre Jäger Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang Funki Ritter Walküre Jäger
Megaritter Ritter Walküre Jäger Funki
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Ritter Walküre Jäger Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Jäger Funki
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Koboldgang Funki Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Jäger Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Koboldgang Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Jäger Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Jäger Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Jäger Funki Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Jäger Funki
Funki
Pfeile Jäger Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Koboldgang
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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