Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldgang Koboldfass Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Spiegel Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang
Spiegel
Pfeile Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Spiegel Prinz Pfeile Goldener Ritter
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Ritter Koboldgang
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Ritter Walküre Prinz Goldener Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel Prinz
Walküre
Pfeile Koboldgang Spiegel Prinz
Spiegel
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Walküre
Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang
Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Prinz Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Ritter
Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Ritter Walküre Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Prinz Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Koboldgang Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter
Prinz

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