Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber Walküre Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Walküre
Walküre
Holzfäller Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Ritter Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Walküre
Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Holzfäller Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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