Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Großer Gräber Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Ritter Mauerbrecher Großer Gräber
Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Ritter Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Ritter Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Elitebarbaren Mauerbrecher
Walküre
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldgang
Mauerbrecher
Ritter Walküre Pfeile Feuerball
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Feuerball
Mauerbrecher
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Großer Gräber Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Ritter Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Elitebarbaren Feuerball
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Großer Gräber
Pfeile Feuerball Koboldgang
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Großer Gräber Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Großer Gräber
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Großer Gräber
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Gräber
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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