Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldhütte Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Koboldfass Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Eismagier Elektromagier Koboldhütte Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Koboldhütte Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Koboldfass Prinz Eismagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Prinz Pfeile Koboldhütte Eismagier Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Ritter Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Koboldhütte Koboldfass Prinz
Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Koboldhütte Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Ritter Koboldhütte Prinz Eismagier
Ritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Ritter Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldhütte Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Elektromagier
Ritter Koboldhütte Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Ritter Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Prinz Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Eismagier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Eismagier
Ritter Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Prinz Megaritter Ritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldhütte Prinz Elektromagier
Ritter Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldhütte Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldhütte Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldhütte Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldhütte Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldhütte Prinz Megaritter
Pfeile Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Prinz Ritter Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Ritter Koboldhütte Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter
Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Ritter Prinz
Pfeile Megaritter Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldhütte Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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