Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Prinz
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Magier Prinz
Koboldkäfig
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Magier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Magier Prinz
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Prinz
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Magier Pfeile Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldkäfig Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ritter
Koboldkäfig Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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