Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Suspicious Bush Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Wächter
Blitz
Ritter Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Wächter Frost Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Frost Großer Gräber Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Frost Blitz Großer Gräber
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter
Suspicious Bush
Wächter
Frost
Pfeile
Blitz
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Ritter Blitz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Wächter
Suspicious Bush
Wächter
Feuerwerkerin
Frost
Blitz
Pfeile
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Ritter Frost Blitz
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost Feuerwerkerin Wächter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Frost
Blitz Pfeile
Großer Gräber
Ritter Wächter Feuerwerkerin
Wächter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Wächter Frost Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Frost
Ritter
Frost Blitz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Frost Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blitz
Wächter Ritter Blitz
Wächter Blitz Ritter
Ritter Wächter Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Wächter Ritter Blitz
Großer Gräber Ritter
Frost Blitz Ritter Feuerwerkerin
Wächter
Ritter Wächter
Blitz Pfeile Wächter
Blitz Ritter Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Ritter Feuerwerkerin Frost Blitz Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Frost Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Wächter
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Ritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Frost
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Wächter Frost
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Frost
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Wächter Frost
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Frost Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Frost
Blitz Feuerwerkerin

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