Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass Kanonenkarre
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Kampfholz Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Ritter Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Ritter Magieschütze
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Elektromagier Magieschütze Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Ritter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Ritter
Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Ritter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Ritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Ritter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre

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