Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Pfeile Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Schweinereiter Eismagier
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 4

Pfeile
Ritter Eismagier
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldgang
Elektromagier
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Koboldgang Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ritter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Ritter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Ritter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter
Koboldgang
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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