Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Hexe Elektromagier Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Hexe
Schweinereiter
Wächter
Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Wächter Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Ritter Wächter Hexe
Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

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