Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Mauerbrecher Koboldfass
Ritter
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Pfeile
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldfass Wächter
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Pfeile
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 3

Pfeile
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Infernoturm Pfeile
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Pfeile
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter
Infernoturm Pfeile
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Infernoturm
Wächter Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Ritter Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.

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