Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Riesenskelett
Ritter
Schweinereiter Pfeile Hexe Elektromagier
Koboldkäfig
Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig
Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Ritter Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Ritter Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Hexe Ritter Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Koboldkäfig Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier

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