Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Ritter Riese
Blasrohrkobold
Ritter Riese
Riese
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Königsgeist
Koboldhütte
Ritter Riese Königsgeist
Hexe
Ritter Riese Königsgeist
Königsgeist
Riese Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Koboldhütte
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Hexe
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Ritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Pfeile Ritter Koboldhütte Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Ritter Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Königsgeist
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsgeist Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Hexe Königsgeist
Pfeile Ritter Königsgeist
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Königsgeist

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