Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Ballon
Gift
Lakaienhorde Ballon
Blitz
Ritter Walküre Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Walküre Frost Lakaienhorde Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Frost Blitz
Ritter
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Wut Ritter Frost
Walküre
Ballon
Wut
Lakaienhorde Ballon
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Wut Frost
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Ritter Walküre Blitz
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Frost
Walküre
Pfeile Frost
Wut
Frost
Lakaienhorde Walküre
Ballon
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Frost Blitz
Lakaienhorde Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Pfeile Ritter Frost
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Walküre Frost Blitz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Frost
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Blitz
Lakaienhorde Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Ritter Lakaienhorde
Pfeile Walküre Frost Ritter
Walküre Pfeile Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Pfeile Ritter Walküre Blitz
Ritter Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Blitz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost
Ritter Lakaienhorde Walküre Blitz
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Blitz Ritter Walküre
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Frost Blitz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile Lakaienhorde Frost
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Frost
Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Frost
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Blitz
Lakaienhorde Blitz Frost
Blitz Pfeile
Frost
Pfeile
Blitz Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz

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