Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Pfeile
Ritter Skelettfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Pfeile Koboldgang Prinzessin
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Pfeile
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass
Infernoturm
Ritter Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Skelettfass Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Ritter Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin

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