Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Ritter Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Ballon Pfeile Hexe Holzfäller
Infernoturm
Rakete
Hexe
Ritter Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Holzfäller
Ritter
Infernoturm Pfeile Hexe Holzfäller
Infernoturm
Ritter Pfeile Holzfäller Megaritter
Rakete
Hexe
Ritter Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Pfeile Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Ritter Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Holzfäller Megaritter Ritter
Infernoturm Hexe Holzfäller Ritter Megaritter
Pfeile Rakete Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Holzfäller
Ritter Infernoturm Holzfäller Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Holzfäller Megaritter Ritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller Megaritter
Infernoturm Rakete Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Ritter Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Ritter Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Ritter Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Rakete Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Holzfäller Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Rakete Hexe
Rakete Ritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Megaritter Ritter Holzfäller
Rakete Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Ritter Rakete Holzfäller
Pfeile Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Holzfäller
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Rakete Holzfäller Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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