Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Megaritter
Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Gift Elektromagier
Megalakai
Ritter Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Ritter Megalakai Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Drachenbaby Gift
Megalakai
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Gift Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Ritter Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Pfeile Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Megalakai Drachenbaby Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Gift Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Pfeile Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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