Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Megalakai Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Erdbeben Eismagier Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Erdbeben
Ritter
Megalakai Schweinereiter Pfeile Erdbeben Eismagier Elektromagier
Megalakai
Ritter Pfeile
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Ritter Erdbeben Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Erdbeben Eismagier
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Megalakai Eismagier Elektromagier Pfeile Erdbeben
Megalakai
Ritter Pfeile Eismagier Elektromagier
Erdbeben
Ritter Eismagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Pfeile Megalakai Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Erdbeben Eismagier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile Eismagier
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Erdbeben
Pfeile Megalakai Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben Eismagier Elektromagier
Pfeile Megalakai Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Erdbeben P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eismagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Erdbeben Elektromagier
Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Megalakai Erdbeben Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eismagier
Megalakai
Pfeile Erdbeben Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Pfeile Megalakai Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

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