Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Megalakai Koboldkäfig Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Großer Gräber
Knall
Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Suspicious Bush Megalakai Koboldkäfig Koboldfass Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Ritter Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Großer Gräber
Ritter
Megalakai Koboldfass Pfeile
Suspicious Bush
Megalakai
Ritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldkäfig
Koboldfass
Koboldfass
Ritter Großer Gräber Pfeile Koboldkäfig
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Suspicious Bush
Megalakai
Ritter Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Koboldkäfig
Ritter Megalakai
Koboldfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Megalakai
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Megalakai
Megalakai Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megalakai
Pfeile Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Ritter Megalakai
Pfeile Koboldkäfig Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Gräber
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Koboldkäfig
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Gräber
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Gräber
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Megalakai

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