Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Elixiersammler Ballon Lavahund
Blitz
Ritter Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Elixiersammler Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Infernodrache Ballon Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Drachenbaby Ballon Pfeile
Megalakai
Ritter Lavahund Pfeile Drachenbaby Ballon
Elixiersammler
Drachenbaby
Ritter Lavahund Megalakai Ballon Infernodrache
Ballon
Pfeile Ritter Lavahund Megalakai Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Ritter Pfeile Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Ritter Megalakai Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Drachenbaby
Infernodrache Ritter Megalakai
Ritter Megalakai Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai
Pfeile
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Ritter
Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Infernodrache Drachenbaby
Ritter
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Ritter
Ritter Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Ritter Megalakai
Ritter Infernodrache
Ritter Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai
Pfeile
Ritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Ritter Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby
Infernodrache

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