Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rune Giant Jäger Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Jäger Kanonenkarre
Gift
Jäger
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Jäger Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Pfeile Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Jäger Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Rune Giant
Jäger
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Rune Giant Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Pfeile Ritter Jäger
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter
Jäger Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre Megaritter
Rune Giant
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Ritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Megaritter
Jäger Pfeile
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Ritter Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Ritter Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Jäger Ritter Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Jäger Kanonenkarre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Ritter Jäger
Kanonenkarre Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Jäger Megaritter
Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Jäger
Pfeile Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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