Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter Skelettfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Skelettfass Pfeile Erdbeben Magier
Koboldgang
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese
Erdbeben
Riese Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Koboldgang Skelettfass Erdbeben Magier
Riese
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettfass Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Erdbeben Magier
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Erdbeben
Pfeile Koboldgang Magier
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Ritter Erdbeben Magier
Pfeile Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Erdbeben Magier
Magier Pfeile Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Erdbeben Magier Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Ritter Skelettfass
Magier Pfeile Erdbeben
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettfass Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben Ritter Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass Magier
Erdbeben Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettfass Erdbeben Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Skelettfass Erdbeben Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Skelettfass Erdbeben Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettfass Erdbeben Magier
Pfeile
Koboldgang
Skelettfass

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