Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Koboldkäfig Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Wächter
Skelettarmee
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Koboldkäfig
Ritter Wächter Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Wächter
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Ritter Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Wächter
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Ritter Wächter
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Ritter Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Ritter Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Wächter
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Ritter Goblin Machine
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Wächter

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