Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Prinzessin Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Prinzessin Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Pfeile
Spiegel Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Prinzessin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Spiegel Hexe Prinzessin
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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