Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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