Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektroriese Megaritter
Skelettarmee
Void
Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Void
Pfeile
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Pfeile Void
Pfeile Void Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Elektroriese Megaritter
Pfeile Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Void Elektroriese
Void Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Void Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Ritter
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektroriese Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Elektroriese Megaritter
Infernodrache
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Elektroriese
Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Void
Pfeile
Pfeile
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Elektroriese
Megaritter
Elektroriese
Void
Void Elektroriese Megaritter

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