Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Pfeile Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Funki
Void
Pfeile
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void Funki Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void
Pfeile
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee
Megaritter
Pfeile
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Void Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Ritter
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Void Funki
Void Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Funki
Void Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Funki
Pfeile Void
Pfeile Void Funki
Pfeile Ritter Void Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Pfeile Ritter Funki
Void Pfeile
Ritter Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Void Funki Megaritter
Pfeile Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Funki
Void Pfeile Funki Megaritter
Void Pfeile Funki
Pfeile Funki Kleiner Prinz
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Pfeile Funki Megaritter
Void Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettarmee Void
Pfeile
Pfeile
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Funki
Funki Megaritter
Funki
Void
Void Funki Megaritter Kleiner Prinz

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