Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Pfeile Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Wächter Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Blitz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Wächter Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Blitz
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Magier Wächter
Magier Drachenbaby
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Ritter Magier
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Magier Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier

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