Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Ritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile Magier Ritter Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter Magier Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Ritter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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