Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Prinzessin
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Elixiergolem Prinzessin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Elixiergolem
Ritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin Pfeile
Lakaien
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Pfeile Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Kanone Koboldgang Prinzessin Pfeile
Lakaien
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Ritter Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Lakaien Kanone
Lakaien Pfeile Kanone Koboldgang Prinzessin
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Kanone
Lakaien Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Prinzessin
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Ritter Lakaien Kanone Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Pfeile Ritter Lakaien Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Lakaien Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Lakaien
Pfeile
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

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