Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Drachenbaby Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Wächter Drachenbaby Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Lakaien
Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Hexe Lakaien
Ritter Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Wächter Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Wächter Megaritter Ritter
Ritter Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Hexe
Wächter Ritter Lakaien Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Ritter Lakaien Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Ritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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