Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Banditin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerball
Lakaien
Ritter Megaritter Banditin
Koboldgang
Ritter Banditin
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Banditin
Ritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerball
Lakaien
Ritter Banditin Megaritter
Koboldgang
Ritter Banditin
Feuerball
Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Scharfrichter
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Scharfrichter
Ritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Scharfrichter Banditin
Ritter Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Ritter Lakaien Feuerball Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Ritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Banditin
Ritter Koboldgang Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Banditin
Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Scharfrichter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Megaritter Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Lakaien
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Lakaien Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Pfeile Banditin Megaritter
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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