Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 5 6

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Musketierin Megaritter
Koboldgang
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Lakaien Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Magier
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Ritter Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldgang Magier
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Pfeile Magier Ritter Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien
Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Lakaien Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Musketierin Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Megaritter Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

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