Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Megalakai Magier
Gift
Lakaien Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Lakaien Megalakai Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier Megaritter
Walküre
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Megaritter Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Lakaien Megalakai Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Walküre Megaritter
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Walküre
Lakaien Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Megalakai Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Megalakai Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Megalakai Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai Walküre Megaritter
Lakaien Megalakai Pfeile Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Pfeile Ritter Megalakai Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megaritter Ritter Lakaien Megalakai Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Ritter Lakaien Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Megaritter Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai Megaritter
Lakaien
Megaritter

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